三国志11:防御建筑详解。来打造你的铁桶江山吧

阅读量:100 2025-02-01 04:10:32

三国志11这个游戏中,防御建筑是非常重要的设施,可以极大地增加自己防守城池的能力。除此之外,还有引兵等骚操作。


本篇咱们就聊聊各种防御设施的作用。

一、阵、砦、城塞

阵:造价500金,耐久1100,覆盖范围1-2格,可以增加范围内友军的防御能力和降低粮食消耗速度。研究“强化设施”技术后,阵可升级为砦(同“寨”)。研究“强化城墙”技术后,可再次升级为城塞。

砦:造价500金,耐久1100,覆盖范围1-3格。

城塞:造价500金,耐久1100,覆盖范围1-4格。

阵是一个防御战中,非常重要的一个防御设施。被动的两个属性都非常的实用,而且耐久度也是所有建筑中最高的,不容易被敌人直接秒掉。

常用来堵住战略要点。

上面四张图,分别是18000枪兵50000粮的刘备,单个回合,分别在没有阵、阵、砦、城塞四种情况下的兵粮消耗量。

可以看到,消耗量分别为1800、1499、1200、900。对于粮食消耗量的降低效果,是非常显著的。阵、砦、城塞分别降低了粮食消耗1/6、1/3和1/2。

上面四张图,分别是相同属性的两支部队,在没有阵、阵、砦、城塞四种情况下的,使用枪兵一级战法造成的伤害。

可以看到,造成的伤害分别为947、804、710、615。对于敌军的伤害降低效果是非常显著的。阵、砦、城塞分别降低了相当于初始伤害的15%、25%和35%。但是对于火球伤害等伤害,没有减伤效果。

二、箭楼、连弩楼、投石台

箭楼:造价600金,耐久700,射程1-2格,基础伤害500+。研究“强化设施”技术后,箭楼升级为连弩楼。

连弩楼:造价600金,耐久700,射程1-3格,基础伤害900+。

箭楼是前期非常重要的防御建筑,因为它可以直接对攻击范围内的所有敌军造成不错的伤害。尤其是前期,兵少将寡的时候,那箭楼的输出能力就非常的重要了,甚至比自己手下的歪瓜裂枣的输出能力还强。而且还不吃粮食,不要兵装,修补也不要钱,保护好了简直是一本万利的买卖。

这是我简单做的一个测试,第一张图刘表满兵18000,1统率,箭塔单次攻击对他造成了540点伤害。下面是100统率,造成了429。箭楼的基础攻击力是不变了,通过测试可以看到,它的实际伤害受到目标统率(或者说部队防御力)的影响。连弩楼在这一点上也是一样的。

这是升级为连弩楼的情况,1统部队被一次攻击打掉了916兵力。可以看到,连弩楼的覆盖范围是非常大的,而且不像投石台那样有明显的短板,非常适合在比较开阔的地方。不过由于耐久度比较低,也不宜被直接围殴。

投石台:造价800金,耐久1000,射程2-3格,基础伤害725。投石台是单独的一个防御设施,不是由箭楼升级研究“开发投石”技术后,才可以建造。

我反复测试了几组数据,80统,1统,100统,有阵,没阵,总之,伤害量都是725。好吧,那就是725了。以前玩的时候还真没有特别注意过。

因为投石台对于近身单位不能造成伤害,所以,往往会利用地形,为它制造一个比较安全的输出环境。或者用土垒给围起来。

另外,箭楼、连弩楼、投石台不同的耐久度,对敌人造成的伤害也不尽相同。尽量的保证高耐久,才能更容易打出来伤害。

三、土垒、石墙

土垒:造价300金,耐久400。研究“石造建筑”技术后,土垒升级为石墙。

石墙和土垒的属性一样,就是比土垒更耐揍。

土垒和石墙是一个中立建筑,和其他的防御建筑不同,会阻挡所有势力的部队通过,而且没有ZOC的阻挡效果。

土垒往往作为堵路封路的作用,

比如之前介绍陶谦破局的时候,在寿春地界建造一排土垒,因为土垒是中立建筑,如果在敌方境内,敌军是不会主动攻击破坏的。把路完全堵死,敌人就会选择绕道。

另外就是防御经济区或者箭楼、投石台等设施等作用。

四、太鼓台

太鼓台:造价500金,耐久800,覆盖范围1-3格,增加覆盖范围内的友军攻击力,增加接受单挑的成功率。

相比于上面有一张图的947伤害,在有太鼓台加成的情况下造成了1032伤害,提升了10%的伤害。而且因为太鼓台的作用范围比较大,在合适的位置造一个太鼓台,会让自己的输出能力提升很多。

这分别是没有太鼓台加成和有太鼓台加成的邀请单挑成功率。可以看到,固定地增加了20%的成功率,这个效果是非常可观的。

造太鼓台单挑,也是很多情况下破局的好手段。

五、军乐台

军乐台:造价800金,耐久800,覆盖范围1-2格,覆盖范围内的友军每回合气力回复10点。

这个没啥好说的,打持久战必备的建筑,也是出场率最高的建筑之一。因为哪怕是绝对的胜势,但是气力的消耗也是在所难免的。而训练气力,又会消耗较长的时间。会拖慢你的进攻节奏,或者让你的防守战斗非常的紧张。有事没事建一个,准没有错。

另外,特技“诗想”是军乐台的绝配,可以一个回合回复的气力翻倍,达到20点,非常非常的可观。要知道,即便是单次消耗气力最多戟兵三级战法“旋风”也不过才消耗30点气力。一次又补20点,可以支撑连续使用十几回合。恐怕几万敌军都得灰飞烟灭了。

六、石兵八阵

石兵八阵:造价1200金,耐久1000,覆盖范围1格,覆盖范围内的敌军进入眩晕判定。

升级研究“石造建筑”技术后,才可以建造石兵八阵。

石兵八阵的效果,并没有介绍中的那么美如画,造了就感觉亏了。

因为并不是敌军接近了石兵八阵就会被混乱,而是会进行一系列的算法判定。简单来说,智力越高的武将,越不容易被眩晕。

而且,它对于在它附近不动的目标,只会进行一次眩晕判定。

就是说,当敌人第一次靠近石兵八阵的时候,会概率眩晕,然后不管眩晕不眩晕,只要人家站这里不动了,就不会再次的触发石兵八阵的效果。除非你走出去石兵八阵的范围,再次回来,或者进入接近石兵八阵其他的位置,才会再次进行一次眩晕判定。

相比于它1200的身价,还需要前置科技,简直是垃圾一样。500块的阵都比它香得多。

如果扩大生效范围,或者改为每回合判定一次,可能就符合它演义中困住陆伯言的身份了。

七、火种、火球、火船

火种、火球、火船:造价200金,耐久200。

研究“练成火药”技术后,火种、火球升级为火焰种、火焰球。研究“练成炸药”技术后,再次升级为业火种、业火球。

这是测试的最低级的火球伤害,一次是1智力,一次是100智力,伤害基本没有差别,这是正常的浮动。可见,火陷阱的伤害,对于点火者的智力是没有加成的,而且点火率不管什么情况都是100%。也就是说,除了火神周瑜可以造成双倍火焰伤害以外,其他人,众生平等。所以,利用火种火球,也是小势力破局的好手段。

这是火种的伤害。

这是火焰球的伤害。


这是火焰种的伤害。

这是业火球的伤害。额,显示伤害的那个地方,刘表的对话把伤害挡住了,可以看到,刘备损兵1408,阵损失耐久628。

这是业火种的伤害。

根据上面测试,可以得出如下结论:

火球是对直线3格造成火伤害,不能穿透建筑和防御设施,火种可以对范围1格造成火伤害,伤害量700-800+,耐久伤害300-400。

火焰球是对直线5格造成火伤害,不能穿透建筑和防御设施,火焰种可以对范围2格造成火伤害,伤害量800-900+,耐久伤害400-500。

业火球是对直线4格造成火伤害,可以穿透出关卡以外的所有建筑和防御设施,业火种可以对范围2格造成火伤害,伤害量1400-1600+,耐久伤害600左右。

火船类似于火种。

火焰陷阱的伤害是会累加的,也就是说,当目标进入火焰阵的时候,目标会受到几个陷阱的波及,就会受到几次伤害。

结语

最后再说个通用的特点吧。

被动生效的建筑,相同类型的都不能叠加效果,比如阵、军乐台、太鼓台。比如太鼓台,因为有3格的覆盖范围,如果紧邻着造两个太鼓台,就有可能有部队会同时受到两个太鼓台的加成。但是,只会生效一个。

主动生效的建筑,可以叠加。比如箭楼、火种,只要是在覆盖范围内,有几个就会受到几次的伤害。


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