三国志11血色衣冠特技详解二十七:变法、法治、后勤、亲和

阅读量:100 2025-02-01 05:26:46


变法(125)

特技释义:每旬行动力回复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍。

拥有两个非常实用的作用。

每回合可以额外增加20点行动力。这对于前期啥也缺的玩家来说,是一个非常大的利好消息。这意味着你每个月可以多做一件事。

就算是无所事事,那搜索一下,没准都能给你带来个宝物啥的。搜宝物可得趁早,不然就都被别人搜跑了。有时候多了一个好宝物,可就相当于多了一个名将啊。

另外一个作用,可以让谷仓和造币厂的效果提升为2倍。众所周知,它们的作用原本是提升1.5倍。有了“变法”,相当于又一次提升了三分之一的收入。

当然,释义里写得不明不白的,实际上,只对特技持有者的所属城池生效。要是整个势力都能生效,那就变成SSSSSS……级了,多一个城池多一个S。

而且,这个特技可以和其他的四个收入特技叠加,也是一大优势。

当然,我又看了一下之前我给四个收入特技的评级,可能给得有些低了,都是A-。当时可能考虑的是怕评得太高了没法收场。现在进行了一大半了,感觉评为S-或者A+更合适一点。

总体评级:S级

法治(126)

特技释义:所在城市治安不会下降。

这个特技可谓是貌不惊人,但是实际效果却非常的好。

首先,在需要大量征兵的城池,会有效地降低你的资金消耗和行动力消耗,也降低人力资源的消耗。

其次,血色衣冠中,出贼兵和四夷的阈值调整成了100,也就是说,在过季度的时候,大部分城池不可避免地会自动掉治安值,就有可能出现贼兵或者四夷。

再说,掉了1-2点,你是巡查呢还是巡查呢还是巡查呢?

要是你的主力城池还好,不过也往往烦不胜烦,因为这些玩意有些太厉害了。要是后方城池,则往往意味着这座城你就准备搬家然后重新建设吧。

要是有个“治安”特技,就没有这个烦恼了。

当然,“治安”特技还是比较稀缺的,往往还是会放在主要的征兵城池中。

但是在sire2.0中,改为了“治安下降幅度降低80%”,mmp,一刀砍废。一次掉了1-2点,你是巡查呢还是巡查呢还是巡查呢?

总体评级:S-级

后勤(127)

特技释义:所属据点的军队消耗军粮由据点供给一半,向在阵附近的部队每旬补充兵力。

这个特技说有用,就很有用。说没用,也没啥用。

有这个特技的存在,会让所属的出征部队获得持久的补充,相当于兵粮消耗减半,补充兵力为最大带兵值的2%。

但是,一支运输队就可以更好地解决这个问题。

尤其是对于兵力受到较大打击的部队,这2%的补充,实在是杯水车薪。

而且,这个粮草减半和兵力补充,可不是白给的,而是从城里扣出来的。也就是说,只有城里有这些的时候,才会补充。

比如,你能带10000戟兵,结果现在就剩了8000。那按道理每旬会给你增加200兵力。这时候,城里每旬就会扣除200兵力。而且,城里还得有相应的兵装才行,就和运输队补给是一样的。

补充兵力,还必须在防御建筑阵的范围内。而阵的作用,在血色衣冠中的作用是肯定不如军乐台的。如果你建了阵,就很容易影响到军乐台的建造位置。很有些得不偿失。

所以在我看来,除了在远征云南的时候,基本上属于废柴。

花里胡哨的,结果一两个运输队就全盘搞定。

总体评级:C+级

亲和(128)

特技释义:实行亲善所能提升的友好度加倍。

刚开始玩血色衣冠双高的时候,也想去“外交”一把。

结果一看,一次“亲善”就需要4000大洋,从此之后,就彻底打消了这个念头,看都没有再多看过一眼。

老子有这4000块,直接干你小丫挺的了。

也就是说,在双高模式中,其实作者是很不提倡进行“外交”的。因为外交确实很降低游戏的可玩性。

不过有了“和亲”这个特技之后,相当于一次只需要2000金了。直接减半的话,也貌似不是不能接受了?

不过,对于我这种本身对于外交就不感冒的玩家来说,你给我送钱我就勉强收了。想让我送钱?门也没有。

总体评级:C级


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