Steam游戏评测 《宣誓》

阅读量:100 2025-04-13 11:08:56

听说黑曜石要推出一款第一人称的美式RPG,还是永恒之柱的世界观,我心里是既期待又担心。我相信黑曜石能够把游戏的剧情讲好,毕竟永恒之柱已经依靠2部作品把世界观构建完善了,在上面搭建的新剧情怎么也不会太离谱。但是第一人称的玩法又让我很担心,是否会影响游戏的表现和操作的手感,继而影响剧情的沉浸感。带着这样忐忑的心情,我开始了游戏。


直接说结论吧,《宣誓》绝对是一款值得体验的优秀美式RPG游戏,第一人称的表现远超我的预期。战斗虽然逃不开相对的呆板,但是依然通过其他的方面弥补了战斗的快感。而游戏探索带来的正反馈则是给我最大的惊喜。不过这一切的前提,是你要能接受这些美式RPG的人物审美。

构建于永恒之柱的世界观之上

本作游戏的故事在永恒之柱的世界观中,发生在一个叫盎然之地的孤立岛屿上,这个岛屿由数个不同生态的开放区域组成。玩家作为聚鹿帝国国王的使者,需要调查一种神秘的“灵魂瘟疫”。玩家带着这样高贵的头衔,开启了这场奇幻的冒险。

UE5的优秀画面表现

《宣誓》大胆采用了第一人称的模式,同时在画面上下了不少功夫。光线追踪技术和虚幻5引擎的加持,让游戏的画面表现力提升了不少。而这样的画面效果确实是俯视角下的体验不如第一人称的沉浸感强烈。高饱和度的童话氛围,在写实画风盛行的当下RPG游戏中,显得与众不同。给人一种仿佛置身于奇幻世界的感觉,但又不觉得虚假。

庞大的网状叙事剧情

作为黑曜石的作品,我对它最期待的便是制作组给我讲的故事。《宣誓》自然继承了复杂的网状叙事和庞大的对话分支部分,随便一个NPC都能与玩家长篇大论很多的内容,并且游戏中的很多对话还会根据玩家的属性高低自己起初创建人物使用的身世不同而产生不同的对话内容,这对于喜欢深度剧情的玩家来说,绝对是个好消息。但是,庞大的对话系统也让游戏的节奏变慢了,可能不少美式RPG游戏玩家喜欢跳过啰嗦的对话,直接进入主题,这些玩家在游戏中可能就得耐心点,慢慢品味了。而游戏的剧情和对话也有很强的前后关联,例如玩家前期在一些重要的选择中选择救下的NPC可能在后面对玩家完成某些任务会有关键性的帮助。

高于预期的第一人称战斗

游戏大胆使用了第一人称的游玩模式,在第一人称模式下,确实增强了游戏的体验和沉浸感。本作游戏的战斗系统,虽然有点中规中矩,也确实在一些表现上显得生硬,欠缺打击感,但是整体体验却远超我的预期。奇幻的世界观中,战斗主要是通过剑与魔法等来进行战斗,游戏中,玩家可以通过持续击打和防御等手段进行战斗,通过战斗可以累积敌人的架势条,当敌人的架势条满了之后,则可以使用必杀技,吃玩家会使出一个非常炫酷的技能,直接将敌人斩杀,这也增加了游戏战斗的多样性,同时也增加了打击感,最后斩杀的打击感是非常强烈的,能够让玩家获得额外的快感。

本作游戏在魔法释放的表现上则更为优秀,摆放魔法阵进行吟唱的动作非常帅气,并且最后释放出来的魔法效果也是非常惊艳,在UE5的画面加持下,魔法效果简直太赞了。当玩家的队伍中有人能够在前面抗伤害,玩家站在后面使用强力魔法输出,简直不要太舒服。眼花缭乱的魔法效果和爆炸的伤害,不得不说游戏的战斗部分真是爽到我了。

本作游戏的角色成长部分也相对的自由开放,玩家可以通过切换不同武器来进入不同的战斗模型中,可以采取不同的战斗方式。学习不同的技能可以提升战斗力,虽然游戏并不限制玩家如何加点和学习技能,但是正常手段下,即便玩家升满级,也依然无法全部掌握所有的技能,因此玩家还是需要有所选择。

优秀的地图探索正反馈

《宣誓》的地图探索部分同样非常优秀,适合我们捡垃圾玩家。在游戏的岛屿上充满了各种复杂地形和兴趣点,玩家可以尽情探索。玩家可以在众多的岔路中一直走到底,绝对没有跑空的死胡同,一定会在道路的终点为玩家提供一系列的奖励。玩家每次走了岔路,最终发现的宝箱,打开都能获得一定的实质性提升。或是非常有用的道具,或是全新的装备,这样的正反馈实在是太爽了吧,也让玩家更愿意在地图中进行探索和发现更多的宝藏。


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