魔兽WLK:设计师又“作妖”,下调TOC装备等级,只为奥杜尔有人打
从暴雪公布WLK怀旧服到现在,玩家们已经不记得这个当年最热门的版本经历了多少次魔改了,本以为随着距离前夕版本开放越来越近,暴雪设计师也该把主要心思放在游戏优化上面了,结果设计师并没有这样做,反而在魔改的路上越走越远,甚至打起了装备等级的主意。

日前外服对WLK怀旧服的主要设计师进行了一次采访,而设计师在采访中明确表示可能会降低TOC(十字军试炼)和ICC(冰冠堡垒)这两个团本掉落的装备等级。
看到这里大家可能会有点懵,好好的机制设定,为什么要降低装备等级呢?其实设计师也给出了理由。

按照设计师的说法,奥杜尔是一个深受玩家喜爱的副本,也是暴雪设计师花费心力最多的副本,然而由于TOC的横空出现导致奥杜尔彻底没人打了。
为了让奥杜尔这个副本一直有人打,项目组内部一直在激烈的讨论,之前讨论出的结果是让普通模式和英雄模式的CD合并,而最新的讨论结果是在CD合并的基础上,降低掉落的装备等级。

以25人模式为例:P1阶段NAXX常规BOSS掉落等级为219,尾王最高掉落等级为226;P2阶段奥杜尔常规BOSS掉落等级为226,尾王最高掉落等级为239,两者相差13个等级。
到了P3阶段的TOC团本,在副本模式的影响下,普通25人已经掉落245等级的装备了,而英雄25人更是掉落258等级的装备,比P2阶段差了接近20个装等。

用设计师的话来说就是,这种装等差距是不符合预期的。下一步打算降低TOC团本的掉落,具体改动方法是让25人英雄难度TOC的掉落比奥杜尔高13个等级,让25人普通难度TOC的掉落比奥杜尔低一些。
设计师选择这种改动的原因其实很简单,就是当心P3阶段开放之后奥杜尔就没人去打了,但是这种改动却是牵一发而动全身的。

举个最简单的例子:虽然TOC的装备等级突然变高了,但是这个装备等级也是与BOSS强度挂钩的,一旦降低了装备等级,就意味着玩家属性会下降,那么打副本的难度也会上升。如果强行降低装等,那么也要相应降低BOSS的数值。
除了数值影响之外,降低装等也会直接影响玩家们的游戏方式。奥杜尔这个副本看似非常华丽,也是当年那批设计师呕心沥血的结果,但是真正打了这个副本就会发现,奥杜尔完全就是“又臭又长”,现在强行把玩家绑在奥杜尔上面,怎么看都是暴雪在教你玩游戏。

随着距离WLK版本开放越来越近,设计师真的别再“作妖了”,与其魔改这种机制,不如把更多的时间放在优化游戏上面,比如修复一下BUG,研究一下职业平衡等等。
- 本文分类:游戏攻略
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- 发布日期:2024-11-16 11:17:01
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