《天堂×地狱》评测:华丽的战斗体验

阅读量:100 2025-04-03 08:07:32

对于一个JRPG爱好者来说,tri-Ace开发的游戏是必玩的。然而刚刚经历了《星之海洋5》的糟糕体验,难免对同期上架的手游素质产生了疑虑……不过尽管如此,对本作的期待值还是比较高的。

游戏画面

游戏整体风格接近同样是3A开发的游戏《女神侧身像》。战斗采用固定视角的3D画面,人物建模还算不错,打击和魔法特效非常华丽,配合场地破坏之类效果还是很有魄力的。

战斗

3A的游戏最大的特色就是战斗系统,不管是《女神侧身像》还是《星之海洋》系列,重复度极高的收集体系全靠耐玩的战斗系统来支撑。本作的战斗系统比较接近女神系列,在我方行动回合,玩家可以自由分配行动点数,让角色之间的攻击连携能够达成需要的连击效果。下面重点说一下本作战斗系统的特色

战斗地形

这是切合游戏名《天堂×地狱》的一个设定,战斗场地从上到下会分布几层,每层的伤害加成效果不同,长按左边的深度条可以查看。战斗中可以通过不断使用同一类型的攻击(上挑或下斩)来破坏地形使战斗切换到下一个场地。破坏场地的时候不但会给敌人造成额外伤害,而且根据队伍里角色的阵营配置会回复行动值或者HP。

连击

持续打出连击会让左下角的球增长蓄力值,发光之后可以发动比较强力的攻击,能有效破坏地形。此外连击还有个类似女神系列的作用,就是当敌人死亡后继续鞭尸,连击越高越容易掉落道具。

角色技能

相当于角色的奥义,使用同一个人物的攻击会累计奥义条,满了以后能施放强力奥义,不但伤害高,而且几乎必定破坏场地,在连击中使用是非常有效的输出手段。

角色培养

人物的等级和星级(稀有度)对强度影响非常大,而人物无法依靠战斗获得经验,只能吃怪物掉落的素材升级。星级可以靠素材提升,所以队伍强度倒是不怎么需要担心,只要舍得花时间练就好了。

初期心得

主线剧情不能使用好友支援,只有固定的剧情角色,所以比较依靠战斗技巧,如果不愿意刷等级想强行打剧情的话,一定要控制好BOSS的气槽,尽量少让BOSS扔大招,在一套连招内把奥义之类的大伤害技能全砸出去比较容易过。自由任务可以用好友支援,当你遇到打不过的任务你只需要刷出一个100级5星路人,然后只用这一个角色攻击就OK了。刷路人支援的方法是随便进一个教程关卡然后撤退。

总结

值得尝试的游戏,优点是画面华丽效果满点,战斗系统比较有特色而且可玩性很高,剧情如果看得懂的话也能在出行的时候解解闷。缺点是战斗节奏有点慢,比较花时间。

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